网络文学、网络游戏、影视、动漫……这些代表新时代数字文化产业丰富的表现形式,被笼统称为“泛娱乐”的名词终于有了学术化、系统化表达。3月26日,国务院发展研究中心下属中国经济年鉴社联合腾讯社会研究中心在北京钓鱼台国宾馆召开新闻发布会,首次提出“创意者经济”新概念,探索创意者经济的内涵和“泛娱乐”生态中创意者群体的现状和未来的发展。
发布会上,国务院发展研究中心课题组黄斌等人对“泛娱乐”产业给出了“创意者经济”的新时代定义。黄斌表示,“创意者经济”立足于泛娱乐,又是泛娱乐的进一步深化;是泛娱乐战略在学术理论范畴内的系统化、体系化表达。中国经济年鉴社社长李明发认为,和腾讯合作研究和提炼“创意者经济”,不仅可以更好的了解创意者经济,更好地了解互联网,也有助于更好地了解现时代的中国经济。
不同于传统意义上的“渠道+内容”,网络文学、网络音乐、网络游戏这些最先被互联网颠覆的产业在“互联网+文创”的发展中走出了一条与众不同的道路。一旦创意成型,依托互联网与移动互联网背景的明星IP孵化项目就能很快地将产品全方位地,以漫画、电影、电视剧、游戏、周边等“泛娱乐”衍生产品的形式传播出去,充分挖掘和实现创意者的创意价值。
随着互联网的发展和资本的关注,以腾讯为代表的泛娱乐业务实践带来了UGC的大爆发,给广大的中国文创作者带来发展机会,提供了一个很好的产业生态载体。随着泛娱乐的进一步深化发展,这一产业生态将进一步影响社会传播,让中国“互联网+文创”产业实现弯道超车。


